2010/11/09
Legacy of Fire 14.-15. játékülés
2010/09/09
Legacy of Fire 13. játékülés
2010/08/26
Legacy of Fire 12. játékülés
A buraq-ot meglátogató ghúl nagyúrról is sikerült többet megtudni Miriam és Zastoran atya segítségével: Mahmud Rahim il-Shamir azok között volt, akiknek két kívánságát teljesítette Javhuul 1200 esztendeje, cserébe a harmadik kívánság előjogáért. A dzsinn mágia itt is visszaütött: az örök életet és saját birodalmat kívánó herceg élőhalottá változott és az Árnyéksíkon kapott saját birtokot, ahol nincsenek ízek, illatok, színek, érzelmek és semmi olyasmi, amire csak áhítozott. Il-Shamir képes kapukat nyitni az Elsődleges Anyagi Síkra, de csak éjszaka vagy sötétben és valószínűleg Zayifidtől tudta meg, hogy a Tekercs Shadanék birtokában van. Hőseink fel is kerekedtek, hogy meglátogassák a folyót megrontó interdimenzionális jelenségnél lévő sátortábort. Nappal közelítették meg a helyet és rárontottak az azt őrző tizenkét harcosra és három boszorkánymesterre véres győzelmet aratva. Két foglyot ejtettek, akiktől megtudták, hogy a ghúl herceg azért keresi a tekercset, mert arra akarja kérni a bele börtönzött Javhuult, hogy vegye vissza az ajándékait. Még aznap éjjel egy árnylény támadta meg Ylkor húgát, Raziya-t, hogy egy üzenetet adjon át nekik: il-Shamir hajlandó az egyezkedésre, de vele nem lehet packázni. A tárgyalás helyszínéül a buraq által lakott szentélyt választották, hogy csapdába ejthessék a herceget a fizikailag eltorlaszolt kijáratokkal és gondosan elhelyezett fényvarázsokkal. A találkozó apró malőrrel indult, bezárták az árnykaput, mielőtt a ghúl nagyúr átjutott volna rajta. A második alkalommal viszont nem sikerült legyűrni az átjáró erejét, és miután a herceg és nyolc kísérője átjutott rajta, Il-Shamir 40.000 aranyat és a foglyulejtett Miriam szabadságát ígérte nekik a Tekercsért cserébe, mivel azonban felismerte miben mesterkednek, arra kérte őket, hogy ezt a "másik" szentélyben beszéljék meg, a kapu túloldalán. Shadan és a többiek egymásra néztek és egyszerre rántottak fegyvert...
2010/08/25
Legacy of Fire 10-11. játékülés
A parkocskában lévő faragott kőlámpásokbóll azonban hirtelen soklábú, lebegő rast-ok támadták meg őket, amiket rövid és győztes csata után visszaküldtek a saját síkjukra. Sietve folytatták a felderítést, mivel a lámpásokban ismét növekedni kezdett a parázs, így bukkantak rá egy már erejét vesztett mágikus portálszobára és egy kőharangra emlékeztető felépítményre, amin a következő szöveg szerepelt:
A mágikus tűzzel megérintett harang lefelé vezető csigalépcsővé alakult, az odalent talált barlang sötétjét pedig elektromossággal oszlatták szét. A mélységen keresztül csupán kőoszlopokon lehetett átjutni, azonban ezzel felébresztették a beléjük börtönzött belker-eket. A füstlények legyőzése után egy borostyánbörtönbe zárt homokkráken állta az útjukat, ami mellett azonban az útmutatása alapján ("Aki Rovagug szavát hallatja, megkíméltetik. Aki nem méltó Rovagug kegyére, megmérettetik") egy Rovagug ima elmormolásával Akdan eljutott Shirak sírjához, ahol a pecsét segítségével megszerezte Akishon Tekercsét.
A Tekercs birtokában a mágikus kert tűzelementáljai követték a varázslattal Ignan nyelven nekik parancsot adó Shadan utasításait és amikor hosszú vita után úgy döntöttek, hogy nem adják oda az ereklyét Zayifidnek, a lények velük tartottak. A templomos nem tűrt ellentmondást és szövetségesei, egy tűzszalamandra nemes és három szolgája levetve a láthatatlanságvarázst, megtámadták őket. Az előre gondosan elosztott mágikus drágakövekkel azonban sikerült legyőzni őket, Zayifid-nek azonban még időben sikerült elmenekülnie. Még ki sem fújhatták magukat, amikor egy gnoll papnő jött le a felfelé vezető lépcsőn testőrei kíséretében. Békés szándékkal jött: Raani, a Foltos Irha törzs sámánnője a Dögevő Király háremébe hozott nőstények között érkezett a Fenevad Házába, hogy kikémlelje Garthok terveit. Mostanra maga mellé állította a még életben maradt gnoll testőrséget és meg nem támadási szerződést ajánlott Kelmarane-nek Shadanon és társain keresztül. A szerződés megköttetett, pár apróbb pontosítással, így hőseink békében távozhattak.
A több napos eseménytelen út után egy teljesen felbolydult Kelmarane fogadta a Dögevő Király nyújtotta fenyegetés elhárítóit: a folyó vize teljesen ihatatlan-barnává vált, a kutak kiszáradtak, a drágakőszállító karavánt kirabolták, a városi őrség egyik hírhedt párosát, Kravakot és Hazizot pedig egy polgár meggyilkolásával vádolták. Mindennek tetejébe Katapesh-ből küldöttség érkezett, hogy a Paktummesterek utasítására Tamir il-Kabil, befolyásos hivatalnok-talpnyalójuk kivizsgálja az inkompetensnek tartott városi tanács vezetését és ha szükséges, közvetlen a Paktummesterek irányítása alá vonja a várost. Akdan madár alakban kiderítette, hogy a folyó északon egy dimenziókapura hasonlító képződményen zubog keresztül és ez okozza az elváltozását, ugyanekkor tizenöt fekete sátrat is megfigyelt a parton. Meglátogatták Miriamot, hogy tanácsot kérjenek tőle, de hasonló borostyánbörtönben találták, mint a homokkrákent. Miután kiszabadították, a buraq elmondta nekik, hogy előző éjjel egy Mahmud Rahim il-Shamir nevű ghúl (és nem ghoul!) herceg kereste fel Zayifid kíséretében és a Tekercs hollétéről kérdezte. Miután nem volt nekik hajlandó válaszolni, megpróbálták erővel szóra bírni, majd mivel ez nem sikerült, bebörtönözték. Hőseinknek ezután a városban a kutakban lapuló és mindenféle nedvességet elszívó növényszörnyeket egyenként sikerült kifüstölni, ebben segítségükre volt Gabrielle, Sarenrae főpapnője, Akmál és Zastoran atya is. Amíg a teljes vízellátás vissza nem tér, hőseink a vízosztás megszervezését is hatékonyabbá tették.
2010/05/26
Legacy of Fire 9. játékülés - Saradushi Shadan története
Miután kiürült az udvar, Ylkor belopakodott körülnézni. Az egyik oldalsó épületben akkora kígyót talált, hogy a feje egyedül nagyobb volt, mint a kis halfling teljes méretében. Végül hosszas tanácskozás után úgy döntöttünk, hogy behatolunk a legnagyobb, középső épületbe, ahová az ostromot irányító gnollok is mentek. Valószínűleg itt lesz a vezér is. A lépcső és a bejárat természetesen erősen alá volt csapdázva. A lépcsőnél még résen voltunk, és időben észrevettük őket, de az ajtónál már nem voltam elég figyelmes, így egy kard majdnem ketté is szelt. Gondolom a csapda következtében a benti őrök meghallották, hogy jövünk, és mire kinyitottuk az ajtót, már hatan vártak ránk. Képzett csapatunknak nem voltak ellenfelek, bár valami bűzbombát használtak megint, ami rövid időre kivont a csatából. Sajnos a hely szűke miatt kettő el tudott szaladni, és kinyitott valami nagy ajtót, amin egy hatalmas skorpió jött ki. Már éppen készültem kettévágni egy hatalmas ütéssel, amikor Akdan ciripelt valamit neki, és ettől békésen visszamászott a helyére. Kikerültük a skorpió fészkét, és körül néztünk a körfolyosón. Ahogy ott kerestük a tovább vezető utat, Akdan egy gyíkforma lényt vett észre a bejáratnál. Ylkor rám olvasott valami bűbájt egy tekercsről, így tudtam vele beszélni. Kiderült, hogy az ostromlott részben trogloditák laknak, és mivel mi megtámadtuk a gnollokat, ezért a vezérük beszélni kíván velünk. Át is mentünk hozzájuk. Hát a vezérük pont annyira tűnt „szimpatikusnak” és „okosnak”, mint a küldöttje, vagyis semennyire. Azért kaptunk tőle némi információt. Kiderült, hogy miután ideérkeztek, a király összebarátkozott a gnoll fősámánnal, azonban valami történt, és valaki szerinte felvette a sámán kinézetét. (Talán az lehetett, aki Sarenrae papként jelentkezett nálunk, majd elvitte az aranea barlangból az ereklyét?) Azóta a gnollok ellenségeik lettek, és állandóan ostromolják őket. Kaptunk egy leírást a középső épületről, valamint „felbéreltek” minket, hogy pusztítsuk el a gnollokat. Persze nem sokat kellett bíztatnia minket, hiszen úgyis ezért jöttünk, de ezért a bérmunkáért járó fizetséget elfogadtuk három varázstárgy formájában.
Ezután visszamentünk a központi épületbe, és lementünk egy lépcsőn, amerre a troglodita főnök szerint a gnollok vezetői vanank. Itt két óriási gnoll, két fegyveres harcos, és két gnoll sámán várt ránk. Illetve nem várt, amin meg is lepődtem, mert azt gondoltam, hogy a két elmenekült őr riasztotta őket. Mindesetre gyorsan felhörpintettem egy Növés Italát, és már rájuk is rontottunk. Gyorsan végeztünk ezekkel is, bár az egyik sámán idézett valami sokszájú, félelmetes szörnyet, ami okozott némi bonyodalmat. Végül az egyik gnoll harcos lemenekült egy lépcsőn. Habozás nélkül követtük őt, és ezúttal nem csalódtam, mivel a helyi gnollok színe-virága várt minket. Egy órási gnoll harcos, négy sámánnal körülvéve, valamint 8 jól felszerelt gnoll harcos. Ami aggasztó volt, hogy minden gnoll kezében volt egy olyan urna, amiből a szellemek jönnek elő. Össze is törték őket egyből. Szerencsére Akdan tüskefala feltartotta a gnollokat addig, amíg a szellemekkel nagyjából végeztünk. A sámánok ismét idéztek olyan sok szájú csúnyaságot, azonban még így is jól álltunk a csatában. Sokat segített Ylkor mágikus vértezet varázslata, ami védett némileg a szellemektől, az Erő itala, amit a csata előtt megittam, a Gyorsítás varázslat, amit Ylkor olvasott fel egy varázstekercsről, és azok a viléámsugarak, amiket Ylkor a trogloditákból kapott varázspálcából lődözött. Azonban a sámánok ekkor valami vakító varázslatot szórtak ki, amitől megvakultam én is és Ylkor is. Még vakon is elég jól csépeltem az ellent, de az ütések elől nem tudtam kitérni, így a földre hanyatlottam. Mivel ekkor még elég sok ellenfél maradt, nyilván vesztésre álltunk. Utolsó gondolatom még az volt, hogy bár dicső halál, de sajnos elbuktunk, és Kelmarane el fog pusztulni. A következő emlékem az, hogy valaki gyógyított rajtam, és néma csend vesz körül. Aztán egy ismeretlen alak mond valamit Ylkornak, aki válaszol, majd ismét mindent betöltött a csata zaja. Nem sokára a látásom is visszatért, köszönhetően Ylkornak. Csak azt nem értem, ha el tudta mulasztani a vakságot, miért nem tette előbb.
Azonban ezen igazából nem volt időm gondolkodni, mert még tombolt a csata. Kettőzött erővel vetettem magam a küzdelembe, és rövid úton véget vetettem a csatának. Lekaszaboltam az ellent, mint az arató munkás az érett búzát. Páran megpróbáltak elmenekülni, de a varázslatos Forgószél elől nem volt menekvés ezen a napon. Már éppen kezdtük volna ünnepelni a győzelmet, amikor a terem végében levő kútból egy félelmetes szörny tört elő. Csápos, hatalmas ellenfél volt, talán az lehetett, akit Toten-katnak, a mélyben lakozónak, Rovagug küldöttének említettek korábban. Mielőtt elértem volna a fegyveremmel, rám vetette magát. Meglepett, hogy milyen messzire elér, így az első csapása telibe talált. Minden bizonnyal ketté is szelt volna, vagy legalábbis a földre küldött volna, de ekkor egy vakítóan fehér pajzs villant fel körülöttem, és a csapás ártalmatlanul lepattant rólam. A pajzs egy pillanatra egyértelműen Iomedae szimbólumot mutatott. Istenem velem van – gondoltam. – Támogatja hősies harcomat, és Kelmarane megóvása érdekében tett erőfeszítésünket. Eme gondolatok, és az isteni csoda felett érzett örömöm olyannyira feltüzeltek, hogy egy hatalmas csapással félig kettészeltem az óriási bestiát, majd egy második csapással ki is végeztem. Sikerünk felhőtlen volt, mivel azonban a Fenevad Házának még jelentős részét nem jártuk be, ezért nem örömködhettünk túl sokáig. Ylkor elmondta, hogy egy ismeretlen alak mentett meg minket a csata közepén. Ő gyógyított meg, és ő adta azt a tekercset, amivel a vakságunkat elmulasztotta. Rövid megbeszélés után folytattuk az épület felderítését, de erről majd legközelebb írok.
2010/05/04
Legacy of Fire 8. játékülés - Saradushi Shadan története
2010/04/10
Legacy of Fire: Dramatis Personae
Kormányzói palota:
Garavel – Kelmarane kinevezett kormányzója
20 Zefír gárdista
2 aluum
Az Ötök Tanácsa:
Farida el-Halil – katapeshi nő
Mehtár Arbyr – félszerzet férfi, Ylcor és Raziya testvére
Zahir el-Marzug – katapeshi férfi
Almah el-Zulfa – katapeshi nő
Habibah – gnoll nő, az Áspis Konzorcium képviselője
Arbyr-család:
Cutzokh nagybácsi – szenilis, de nagyhatalmú druida
Raziya Arbyr – félszerzet nő, Mehtár és Ylcor testvére
5 félszerzet
El-Zulfa-család:
Almah el-Zulfa
Dullen, Utarchus, Halien – zsoldosok
Farúk, Ánisz, Mohamed, Podarn – személyi testőrök
Hadrod és Hadrah – tevehajcsárok
M’bowanga – mwangi felszabadított rabszolga
Zubejka – varíziai felszabadított rabszolganő
Sarenrae templom:
Fayar – Sarenrae harcos-szerzetese
Gabrielle – Sarenrae vezető papja Kelmarane-ben
4 papnövendék, 10 templomszolga
Nethys szentély:
Vanir Shornish – Nethys helyi papja Kelmarane-ben
Zastoran műhelye:
Zastoran atya – Nethys papja
Darius – cheliaxi férfi, Zastoran tanítványa
Gulshan – katapeshi férfi, papnövendék
Akmál Fürdőháza:
Akmál – áfiummágus és üzletember
Rukszána – a fürdő luxus kurtizánja
Városi őrség:
Shadan – a városi őrség parancsnoka
Suomi – Shadan helyettese
Kravak – félszemű gnoll, a kelmarane-i törzs tagja
Hazir – erőszakos gnoll, Kravak cimborája, törzstag
Ipek – gnóm őrmester, törvénytudó ex-mutatványos
Hanifah – a Kravakot és Hazirt felügyelő tiszt
Mehtap – alvilági kapcsolatokkal rendelkező katapeshi férfi
Miléna – Mehtap társa, mindkettejüket körözik Solkuban
Orli – volt tevepásztor Katapeshből
Mahszati – egy solkui kereskedő legkisebb lánya
30 jól képzett városi őr, ebből 10 nyomkereső
50 civilekből toborzott városi őr
A Különleges Egység tagjai: Kravak, Hazir, Hanifah, Orli, Mahszati
A Rozsdahátúak:
Dashki – a klán vezetője
Skorpiókarom fegyverkereskedés:
Mehira – fél-ork gladiátornő, Karasaki mester tanítványa
Korál – fél-elf javasasszony, Goshion apó tanítványa
Bahir Namriel – Akdan édesapjának testvére, vérleopárd (de már elmúlt)
Szizzsah – az aranea közösség vezetője
Hurga – a fél-óriás család szószólója
Nefesh, Halil és Philo – a Fenevad Házából szökött rabszolgák (szabadok)
Mubarak – gnóm mérnök, Ipek őrmester unokaöccse
Gulrúkh – Sarenrae vándor szerzetese (?)
Nefeshti – dzsinn hercegnő
Az Öt Templomos:
Vardishal – északi szél, alakváltó fegyver, a Tábornok
Davashum – mind az öt szél ereje, harci bot, a Bölcs
Kardswann – déli szél, csatabárd, az Utazó
Pazhvann – keleti szél, lángoló láncos buzogány, a Hírvivő
Zayifid – nyugati szél, szablya, a Diplomata
Javhul – ifrit nagyúr
Legacy of Fire 6-7. játékülés - Saradushi Shadan története
A Bahir Namrielt és a most már Akdant is sújtó vérleopárd-átok feloldásához a Sarenrae-templom főpapnőjéhez, Gabriellehez fordultak, aki megállapította, hogy a mágikus maroktőr az átok forrása. Több próbálkozás után isteni beavatkozással sikerült megszüntetni a mindkettejüket uraló átkot, az elátkozott tárgyat pedig a templom kazamatájában helyezték biztonságba.